Secretos de Undertale Gaster
Según Toby, la demo se terminó con los tilesets utilizados en todas estas capturas de pantalla excepto en la última. La estadística EN de la primera iba a usarse para la magia antes de que se cortara, y la tercera captura muestra una de las primeras habitaciones en funcionamiento, de la que Toby estaba orgulloso.
El concepto de Temmie para la casa de Toriel. Nadie dibujó su casa en el juego, así que Toby utilizó los azulejos ya existentes. Se suponía que la noria iba a alimentar su electricidad, por eso el agua aparece antes en la zona.
Dibujos de Temmie de posibles distribuciones de varias habitaciones de la casa de Toriel. Destaca una habitación separada para la mesa del comedor y un baño que, aunque no aparece en la versión final, se revisaría más tarde para Deltarune.
Un par de posibles diseños de casas en Snowdin Town, dibujados por Temmie. El dibujo superior muestra a Flowey contemplando un granero con garaje y un campo de maíz desde la distancia (con las estagalmitas del techo de la cueva visibles), mientras que el dibujo inferior muestra un diseño mucho más vasto para Snowdin Town, donde cada casa estaba más espaciada y construida en una colina que el jugador tendría que atravesar para llegar a cada casa.
El raro encuentro (UNDERTALE FIGHT)
El valor de diversión es un número aleatorio en Undertale, seleccionado al Reiniciar, entre 1 y 100. Esta mecánica determina la aparición de varios eventos raros en el juego; muchos de estos eventos están relacionados con W. D. Gaster, el científico real anterior a Alphys. Pueden ser desde llamadas de móvil, ligeras diferencias visuales, o la aparición de NPCs o localizaciones.
Esta canción suena en Snowdin, en la sala de la Persona del Río, si el valor de diversión está dentro del rango de 2 a 39. La llamada telefónica comienza preguntando por alguien cuyo nombre empiece por la letra «G». La persona que llama reconoce entonces que ha marcado un número equivocado, y procede a cantar la Canción del Número Equivocado. Se especula que la llamada es para Gerson, Glyde, Gyftrot, Grillby o W. D. Gaster. Incluso en la localización japonesa, el saludo inicial está en inglés para no dar más pistas sobre qué personaje podría ser.
Esto ocurre cuando el valor de diversión está entre 40 y 45. Sans llama al protagonista en el Bosque Snowdin, cerca de la estación de centinela de cartón de Papyrus. Pregunta si su frigorífico funciona, y su respuesta varía en función de la respuesta elegida; si funciona, se ofrece a «depositar los brewskis», y si no, a «enviar a alguien a arreglarlo».
¡Las cuentas más raras de todos los tiempos en Brawl Stars!
Deberías jugar a Undertale [sitio oficial]. No ha recibido mucha atención desde que salió la semana pasada, y es una verdadera lástima, porque es uno de los RPG más dulces, oscuros y divertidos que he jugado en años. Es raro encontrar un juego genuinamente divertido, y más raro aún pasarse varias horas riendo y riendo. Mi único problema al intentar darle su merecido es que al hacerlo, bueno, inevitablemente tengo que estropear cosas. Así que, si te apetece un RPG dulce, oscuro y divertido que no se limite a meta-referencias y chistes sobre la estupidez de XP, ve a echarle un vistazo, ahora mismo, y nos vemos la semana que viene.
Si necesitas un poco más que eso, hmm. ¿Cómo describirlo sin decir demasiado? Aaah, ya sé. Es un poco como Earthbound, sólo que con la gran diferencia de que la mayoría de la gente que tiene cosas buenas que decir sobre él lo ha jugado de verdad. (No, cinco minutos con una ROM no cuentan.) Y al igual que Earthbound, te darás una patada si te lo pierdes ahora.
Mientras que Earthbound es la referencia para cualquier juego de comedia estilo JRPG, el momento en el que Undertale conectó realmente conmigo fue cuando empezó a canalizar Chrono Trigger en su lugar; estoy pensando específicamente en la escena del juicio, en la que de repente todas tus acciones aparentemente inocuas en la feria al principio del juego se te echan en cara. A Undertale le encantan este tipo de cosas, ya que su truco básico es que es un RPG en el que casi nadie tiene que morir. Mata a dos perros felizmente casados justo después del tutorial, y más tarde te lo gritará un caballero que no puede creer que alguien pueda ser tan gilipollas. Pero no se puede discutir. Podrías haber encontrado otra forma.
Abrir el paquete de alfileres más raro de la historia
Originalmente publicado por The Determined Teen:Creo que es UnderWorld.Lee sobre el AU aquí.[undertale-au.wikia.com] Honestamente, Horrortale es el au más «horripilante». Aunque no es horripilante. La premisa es un poco oscura. La premisa es un poco oscura. Con los monstruos en su mayoría volviéndose locos debido a la inanición. Así que en lugar de cosechar almas humanas undertale, comen carne humana.
Originalmente publicado por LegendaryLM:Originalmente publicado por The Determined Teen:Creo que es UnderWorld.Lee sobre el AU aquí.[undertale-au.wikia.com] Honestamente, Horrortale es el au más «horripilante». Aunque no es horripilante. La premisa es un poco oscura: los monstruos se vuelven locos de hambre, así que en vez de cosechar almas humanas undertale, comen carne humana. Cierto. Quiero decir, ¿has leído los cómics? ¿En DeviantArt?
Originalmente publicado por A spy that is probly behind you:Yo diría HELP_tale sólo por lo espeluznante que es la música y el hecho de que todo se ha corrompido de tal manera. Sí, también es el origen de Sixbones.
Originalmente publicado por The Determined Teen:Originalmente publicado por LegendaryLM:Sinceramente, Horrortale es el au más «horripilante». Aunque no es horripilante. La premisa es un poco oscura. La premisa es un poco oscura: los monstruos se vuelven locos de hambre, así que en vez de cosechar almas humanas, comen carne humana. Cierto. Quiero decir, ¿has leído los cómics? ¿En DeviantArt? Sí.
Las almas humanas en Undertale
En Undertale, las almas humanas son un elemento central en la narrativa del juego. Estas almas son necesarias para que los monstruos puedan cruzar la barrera que los separa de la superficie. Cada una de las almas humanas tiene características únicas que las hacen valiosas, y la historia gira en torno a la lucha de los monstruos por conseguirlas. A través de distintos encuentros y decisiones, el jugador se enfrenta a la moralidad de las acciones que toma, especialmente cuando se trata de la cosecha de almas humanas undertale.
La relación entre las almas humanas y los monstruos también se explora en los diferentes AU (universos alternativos) que han surgido de Undertale. Algunos de estos AU presentan versiones distorsionadas de la historia original, donde la búsqueda de almas humanas undertale se convierte en un tema oscuro y trágico. En tales narrativas, los personajes que originalmente eran amigos pueden convertirse en antagonistas, y los dilemas morales se intensifican, lo que ofrece una experiencia de juego completamente diferente.
- Las almas humanas son el objetivo principal de muchos personajes en el juego.
- Los monstruos creen que al obtener siete almas humanas, podrán romper la barrera.
- Las almas poseen diferentes poderes y habilidades, que varían según su origen.
- El jugador puede elegir el camino de la paz o la violencia al interactuar con las almas humanas undertale.